Tematem najbliższego spotkania Sekcji Graczy KNF będzie zagadnienie nurtujące wielu badaczy gier wideo/komputerowych: Czy gry mogą być sztuką? Jak rozumiemy sztukę? Czym jest gra wideo (komputerowa)? Jak owe pojęcia mają się do siebie? Po co w ogóle się nad tym zastanawiać? Na te i wiele innych pytań poszukamy odpowiedzi już w najbliższą środę (19.01) o godz. 15:30 w sali nr 7 w Pałacu Biedermanna.
Spotkanie poprowadzi Marcin Chojnacki.
Zapraszamy!

Przed spotkaniem polecamy lekturę wybranych pozycji spośród następujących tekstów:
http://www.gaminator.tv/blog/notka/1578,się-mądrzę-czy-gry-są-sztuką.html
http://www.techsty.art.pl/gry/sztuka_cyfrowa.html
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=32938
oraz:
http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,7945449,Dlaczego_zgadzam_sie_z_Ebertem__ze__gry_wideo_nie.html
http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,7992526,Polemika_z_Ebertem_i_Wenclem__czyli_dlaczego_gry_jak.html?bo=1
http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,8095731,Czy_gry_to_sztuka__Polemiki_ciag_dalszy.html
http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,8125140,Polemika_do_szescianu__czyli_o_grach__sztuce_i_Ebercie.html
W ramach lektury uzupełniającej polecamy również takie wydawnictwa, jak: "Cyfrowe marzenia", "Wirtualny plac zabaw", "Homo Players" czy "Sztuka cenniejsza niż złoto". Nośność tematu każe nam zgadywać, że niejednokrotnie jeszcze do niego powrócimy, tak więc warto gromadzić bibliografię już dziś. :)
Pozdrawiam,
Kamil J., przewodniczący SGKNF